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最全面最详细的80版本剑魂全方位解析教程

时间:2013-09-12  来源:本站  作者:灵智游戏


最全面最详细的80版本剑魂全方位解析教程

作者写此文的目的是为了让新手玩家更快更好的上手DNF,少走弯路,少花冤枉钱,玩的更开心。

切记:我玩游戏,非游戏玩我!谨记:强化毁一生,深渊穷三代,天天来搬砖,定成高富帅。

首先,人物对怪物的伤害是由三个部分组成的:1.人物基础属性2.人物穿戴的装备,3.时装和宠物,4.人物施放的技能

1:首先人物的基本属性是由腾讯设定的,随着人物等级的提升人物各方面的属性都会有相应的提升,这个为固定数据不做过多说明

2:人物穿戴的装备分为防具五件,首饰三件,左右槽两件,称号和武器各一件。

3:不同的时装和宠物对人物的属性有一定提升。

4:人物通过上述3点组成的人物属性由技能对怪物造成伤害,随着技能等级的提升技能效果得到相应的加强。

其次,对于各种装备可以进行强化,锻造,附魔,打孔等操作来提升装备属性

强化:武器强化会增加相应的的无视攻击力,防具强化会增加相应的物理防御力,收拾强化会增加相应的魔法防御力,左右槽强化会增加装备的四维属性即力量,智力,体力,精神

锻造:通过锻造武器可以提升相应的独立攻击力

附魔:不同的部位可以附魔不同的属性通过宝珠来进行附魔。这里作者主要讲解刷图方面的附魔PK方面暂且不提。武器常用附魔为:力量智力宝珠,魔物功宝珠,属性攻击宝珠。

称号常用附魔:力量智力宝珠,魔物功宝珠。防具常用附魔:力量智力宝珠,物攻宝珠,暴击宝珠。首饰常用附魔:力量智力宝珠,属性强化宝珠,独立攻击宝珠。左槽常用附魔:魔物攻宝珠

作者以上所说的都是一个框架,具体的东西作者会一一进行详细说明。此文只是为了给一些新手玩家进行入门指导。 这里作者先给各个档次稍稍进行一下划分,作者的划分也许不同于众人以往的划分标准。伤害这个东西不仅仅是由力量和面板来决定的。

还有其他各方面的因素如:暴击,命中,属强等,只靠面板来划分的话太绝对了。

下面来说说各个档次的分化

土豪档次:刷任何图的感觉都是碾压。

小康档次:刷任何图的感觉都是毫无压力。

平民档次:除个别BT的图外,刷大部分图都无压力。

难民档次:刷图感觉很吃力,总感觉伤害不够。

跟上作者的脚步,作者手把手教你走向性价比最高的小康。

随着80版本的开放,作者这里先提出两个理论。1.游戏多元化理论。2.技能流理论。

80版本的到来加剧了平民化的发展,领主粉可以做了,完全不用花巨额金币买装备了,一些职业的领主粉完全比传统粉要好。

以后的dnf不会出现任何一项逆天的存在,像无影骨戒等装备都已慢慢的走下了巅峰的舞台,纵观80版所有的装备都没有逆天的存在,而且可供选择游戏装备也多种多样

可以根据自己的实际情况进行随意的搭配。

这也就是作者所说的游戏多元化理论,也就是通常说的想怎么玩怎么玩,所有东西流派打法都在伯仲之间,玩的开心就好。

但是现在这种理论只是发展个苗头,腾讯对这种体制还没趋于完善,以后肯定会完善这种体制。

那么什么是技能流么?所谓的技能流就是通过提升技能的等级,来提高技能的百分比,从而提升过伤害。

其实这种思想很早就出现了,只是很少有人对其总结,归纳,实践,使之成为一种理论。

这里作者先来说一下作者的技能流的理论基础:大家都知道的是要堆力量(变相的堆物功)堆物功

物功堆的高了面板就上去了面板上去了伤害就上去了。,关于伤害的计算作者第一贴也说了

就是用物功乘以技能的百分比,然后在乘以各种附加伤害如属强啊暴击等等,为什么技能流以前没有火起来呢?

因为以前加技能的装备不多,都是以加面板为主。为什么以后可能会火呢?1.因为远古三大量的装备选择作为后盾,2.应为各种领主粉和任务粉的出现

大家都知道远古装所有的技能攻击加成都是以百分比加成的形式加成的,百分比加成意味着什么?意味着他有了做大后期的潜力。

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